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- 01 Out 2020, 19:13
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Alguma coisa nova? Tipo um update? Zeneric perguntou também
- 29 Mai 2020, 09:50
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
É possível criar texturas para cada parte do corpo ou objetos mas só se pode criar 4 remaps?
- 28 Mai 2020, 13:04
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
É possivel criar muitas texturas para um pedestre mas só utilizar 4 remaps?thiago555aug escreveu: ↑26 Mai 2020, 17:29é uma feature do próprio PedFuncs para não ocorrer de um personagem aparecer em cutscene e ingame ele ser outro totalmente diferente.
- 26 Mai 2020, 09:32
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
O mod não está a funcionar em algumas missões como Sweet and Kendl e não é possível fazer os personagens mudar de remaps em cutscenes? Como o fam 1, fam 2, ballas1, ballas3, vla1, vla3, lsv1 e o lsv3 etc
- 04 Mai 2020, 03:15
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
nvm but thx i'm making my ownNotorious MCJ escreveu: ↑04 Mai 2020, 02:19Tiagrand escreveu: ↑27 Abr 2020, 02:02where can i get those?Notorious MCJ escreveu: ↑26 Fev 2020, 07:13Check it out guys, dmitriyewich you rock on this one when you made this, yet I fixed one of its issues and made it lore friendly as well.
PS: Don't mind the dead bodies by the way, its nothing special.
Here it is.
- 27 Abr 2020, 02:02
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
where can i get those?Notorious MCJ escreveu: ↑26 Fev 2020, 07:13Check it out guys, dmitriyewich you rock on this one when you made this, yet I fixed one of its issues and made it lore friendly as well.
PS: Don't mind the dead bodies by the way, its nothing special.
- 03 Fev 2020, 19:52
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Ok eu vou gravar um video do meu teste e vou colocar no youtube a explicar como fazer isto funcionar se você não acredita em mim (sem ofensa)Junior_Djjr escreveu: ↑02 Fev 2020, 05:16Isto é impossível acontecer, o PedFuncs escolhe o remap de modo aleatório quando o modelo é gerado, ou seja, quando ainda bem existe o pedestre, o PedFuncs não faz a mínima ideia de que aquele pedestre é ou não de missão etc, e o único controle que ele tem sobre o número aleatório gerado é de não repetir o último usado no mesmo modelo.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 15:04Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetidaJunior_Djjr escreveu: ↑01 Fev 2020, 04:14??
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 03:51I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3
- 01 Fev 2020, 15:04
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetidaJunior_Djjr escreveu: ↑01 Fev 2020, 04:14??
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.Tiagrand escreveu: ↑01 Fev 2020, 03:51I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3
- 01 Fev 2020, 03:51
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Isso faz partes das jardinheiras que ela usa (.dff)Foolanow escreveu: ↑29 Jan 2020, 15:34Vlw pelo feedback, a outra versão não tem as variações de cor de pele pro pessoal que não gostou tipo o thalilmythos não precisar ficar abrindo os TXDs e apagando.thiago555aug escreveu: ↑29 Jan 2020, 13:27Ficaram ótimos cara, bem cara de rural mesmo, muito massa! Acho que poderia só dar uma variada melhor no cwmofr, que as roupas tem praticamente a mesma cor e dê longe parecem os mesmos. Mas no geral ta muito bom e se encaixa bem no jogo.
E outra perguntinha, por que tem duas versões?
Já o cwmofr, eu tô vendo ainda se vou variar mais na cor do xadrez ou usar outra textura, porque quando eu testei ficava horrível kkk. Separadamente era Ok, mas quando aparecia ele e mais 4 peds já ficava visualmente poluído (parecia granulado colorido de festa kkkk), ver ele perto dos próprios remaps também fica meio estranho quando as cores são distantes no espectro mas a textura é a mesma. Tô testando com a quantidade de peds no MixSets exagerada e depois normal pra ver se não causa o efeito granulado.
Ainda não sei como contornar isso:
![]()
Adicionado após 1 minuto 24 segundos:
I know about this issue and i know how to fix itjahmshut escreveu: ↑28 Jan 2020, 11:41I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.jahmshut escreveu: ↑27 Set 2019, 02:23Junior, can we expect you to be able to do this soon?set2523 escreveu: ↑19 Jun 2019, 12:29Eu tava pensando isso ,também uma ideia de selecionar certas texturam em algumas missões (Exemplo na missão X certa roupa, na missão Y outra)Junior_Djjr escreveu: ↑19 Jun 2019, 06:42Exato, não é legal ter isto nas skins deles, pois ficará mudando na cutscene e fora dela. (a não ser que eu faça uma gambiarra no PedFuncs para corrigir isto).thiago555aug escreveu: ↑19 Jun 2019, 01:01Passa o link ai, acho que vou colocar a do Ryder e do Sweet numa pasta com opcinal, como são skins do modo história. ( nas cutscenes aparecem com uma e in-game outra)
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
... and in the next scene a completely different person runs away from us (when using PedFuncs)
you understand what I'm about...
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
- 12 Jan 2020, 16:30
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
I have the ERSganResizer 1.1.5 and how do i use/select pictures? When i try to do it the prohibited sign shows upZeneric escreveu: ↑11 Jan 2020, 19:17Upscaled OPV (Jan 7, 2020 version posted on Mixmods) 4 times using ESRGAN (BC1-smooth2 and Manga109Attempt models), and then downsized 2 times.
Download:
https://drive.google.com/file/d/1fVdgvl ... p5xoXXxVtC
and the run-time error '5':
invalid procedure call or argument
- 09 Jan 2020, 00:52
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
I updated the lspd cop like you wanted f23-skins-player/t3611-lspd1-cop-multiple-new-items-v2
- 08 Jan 2020, 20:10
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Podiam adicionar os membros de gangue beta ou melhor podiam adicionar este por cima deste e cada um aparece por pngthiago555aug escreveu: ↑08 Jan 2020, 15:12Obrigado! Acho que da pra usar algumasEL GRANDO SMOKIO escreveu: ↑07 Jan 2020, 17:37Seria legal pegar algumas texturas dos pedestres da beta para usar nos pedestres originais do jogo, pois era para estar no jogo, mas as textura não estão na ordem certa para se encaixar em alguns modelos.
No começo era só essa troca de cor mesmo, só que agora é só adição de peds novosEL GRANDO SMOKIO escreveu: ↑07 Jan 2020, 22:55Seria bom vc observar as variações dos pedestres do gta vice city stories, eles mudam somente a cor da roupa.

- 08 Jan 2020, 06:21
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
i will fix it soonjahmshut escreveu: ↑08 Jan 2020, 05:40Is this fixed?
btw what is your reshade config? jahmshut?
Also how do you use samp sounds on singleplayer? Data?
- 08 Jan 2020, 05:22
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- 08 Jan 2020, 05:18
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
what is the config?
Adicionado após 2 minutos 16 segundos:
Eu fiz o fam 1 do beta com itens adicionais como óculos, brincos, chapéus como no gta iv / v f23-skins-player/t3608-fam-1-estilo-adi ... a-pedfuncsEL GRANDO SMOKIO escreveu: ↑07 Jan 2020, 17:37Seria legal pegar algumas texturas dos pedestres da beta para usar nos pedestres originais do jogo, pois era para estar no jogo, mas as textura não estão na ordem certa para se encaixar em alguns modelos.
Nesses links estão os modelos e as textura dos pedestres da beta
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25088
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5537
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=11520
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25755
e pretendo fazer esses pedestres com o seu estilo beta mas estou a me focar nas gangues agora