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por Weeamer
01 Out 2020, 19:13
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Alguma coisa nova? Tipo um update? Zeneric perguntou também
por Weeamer
29 Mai 2020, 09:50
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

thiago555aug escreveu:
28 Mai 2020, 21:06
Tiagrand escreveu:
28 Mai 2020, 13:04
É possivel criar muitas texturas para um pedestre mas só utilizar 4 remaps?
Não entendi a pergunta  
É possível criar texturas para cada parte do corpo ou objetos mas só se pode criar 4 remaps?
por Weeamer
28 Mai 2020, 13:04
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

thiago555aug escreveu:
26 Mai 2020, 17:29
Tiagrand escreveu:
26 Mai 2020, 09:32
O mod não está a funcionar em algumas missões como Sweet and Kendl e não é possível fazer os personagens mudar de remaps em cutscenes? Como o fam 1, fam 2, ballas1, ballas3, vla1, vla3, lsv1 e o lsv3 etc
é uma feature do próprio PedFuncs para não ocorrer de um personagem aparecer em cutscene e ingame ele ser outro totalmente diferente. 
É possivel criar muitas texturas para um pedestre mas só utilizar 4 remaps?
por Weeamer
26 Mai 2020, 09:32
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

O mod não está a funcionar em algumas missões como Sweet and Kendl e não é possível fazer os personagens mudar de remaps em cutscenes? Como o fam 1, fam 2, ballas1, ballas3, vla1, vla3, lsv1 e o lsv3 etc
por Weeamer
04 Mai 2020, 03:15
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Notorious MCJ escreveu:
04 Mai 2020, 02:19
Tiagrand escreveu:
27 Abr 2020, 02:02
Notorious MCJ escreveu:
26 Fev 2020, 07:13
Check it out guys, dmitriyewich you rock on this one when you made this, yet I fixed one of its issues and made it lore friendly as well.
Imagem

PS: Don't mind the dead bodies by the way, its nothing special.
where can i get those?  
ImagemImagemImagem
Here it is.  
nvm but thx i'm making my own
por Weeamer
27 Abr 2020, 02:02
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Notorious MCJ escreveu:
26 Fev 2020, 07:13
Check it out guys, dmitriyewich you rock on this one when you made this, yet I fixed one of its issues and made it lore friendly as well.
Imagem

PS: Don't mind the dead bodies by the way, its nothing special.
where can i get those?
por Weeamer
03 Fev 2020, 19:52
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Junior_Djjr escreveu:
02 Fev 2020, 05:16
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 15:04
Junior_Djjr escreveu:
01 Fev 2020, 04:14
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 03:51
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
??
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 03:51
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.   
Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetida
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3   
Isto é impossível acontecer, o PedFuncs escolhe o remap de modo aleatório quando o modelo é gerado, ou seja, quando ainda bem existe o pedestre, o PedFuncs não faz a mínima ideia de que aquele pedestre é ou não de missão etc, e o único controle que ele tem sobre o número aleatório gerado é de não repetir o último usado no mesmo modelo.   
Ok eu vou gravar um video do meu teste e vou colocar no youtube a explicar como fazer isto funcionar se você não acredita em mim (sem ofensa)
por Weeamer
01 Fev 2020, 15:04
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Junior_Djjr escreveu:
01 Fev 2020, 04:14
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 03:51
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
??
Tiagrand escreveu:
01 Fev 2020, 03:51
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it’s a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.  
Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetida
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3
por Weeamer
01 Fev 2020, 03:51
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Foolanow escreveu:
29 Jan 2020, 15:34
thiago555aug escreveu:
29 Jan 2020, 13:27
Foolanow escreveu:
28 Jan 2020, 22:29
Finalmente, já posso colocar aqui uma versão (semi?)final dos peds country. Talvez eu dê mais uma passada pra melhorar a consistência de cor/brilho das roupas e tons de pele, mas antes vou postar aqui pra ver o feedback.
Ficaram ótimos cara, bem cara de rural mesmo, muito massa! Acho que poderia só dar uma variada melhor no cwmofr, que as roupas tem praticamente a mesma cor e dê longe parecem os mesmos. Mas no geral ta muito bom e se encaixa bem no jogo.
E outra perguntinha, por que tem duas versões? 
Vlw pelo feedback, a outra versão não tem as variações de cor de pele pro pessoal que não gostou tipo o thalilmythos não precisar ficar abrindo os TXDs e apagando.

Já o cwmofr, eu tô vendo ainda se vou variar mais na cor do xadrez ou usar outra textura, porque quando eu testei ficava horrível kkk. Separadamente era Ok, mas quando aparecia ele e mais 4 peds já ficava visualmente poluído (parecia granulado colorido de festa kkkk), ver ele perto dos próprios remaps também fica meio estranho quando as cores são distantes no espectro mas a textura é a mesma. Tô testando com a quantidade de peds no MixSets exagerada e depois normal pra ver se não causa o efeito granulado.

Ainda não sei como contornar isso:
Imagem 
Isso faz partes das jardinheiras que ela usa (.dff)

Adicionado após 1 minuto 24 segundos:
jahmshut escreveu:
28 Jan 2020, 11:41
jahmshut escreveu:
27 Set 2019, 02:23
set2523 escreveu:
19 Jun 2019, 12:29
Junior_Djjr escreveu:
19 Jun 2019, 06:42
thiago555aug escreveu:
19 Jun 2019, 01:01
set2523 escreveu:
18 Jun 2019, 22:34
Cara apesar de eu não ser muito experiente, Tentei fazer algumas mudanças nas roupas Sweet e Ryder
Passa o link ai, acho que vou colocar a do Ryder e do Sweet numa pasta com opcinal, como são skins do modo história. ( nas cutscenes aparecem com uma e in-game outra) 
Exato, não é legal ter isto nas skins deles, pois ficará mudando na cutscene e fora dela. (a não ser que eu faça uma gambiarra no PedFuncs para corrigir isto). 
Eu tava pensando isso ,também uma ideia de selecionar certas texturam em algumas missões (Exemplo na missão X certa roupa, na missão Y outra) 
Junior, can we expect you to be able to do this soon? 
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
Imagem
... and in the next scene a completely different person runs away from us (when using PedFuncs)
Imagem
you understand what I'm about... 
I know about this issue and i know how to fix it
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
por Weeamer
12 Jan 2020, 16:30
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

Zeneric escreveu:
11 Jan 2020, 19:17
Upscaled OPV (Jan 7, 2020 version posted on Mixmods) 4 times using ESRGAN (BC1-smooth2 and Manga109Attempt models), and then downsized 2 times.
Download:
https://drive.google.com/file/d/1fVdgvl ... p5xoXXxVtC
I have the ERSganResizer 1.1.5 and how do i use/select pictures? When i try to do it the prohibited sign shows up
and the run-time error '5':
invalid procedure call or argument
por Weeamer
09 Jan 2020, 00:52
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
08 Jan 2020, 09:38
I will reply you a little later in a personal message
I updated the lspd cop like you wanted f23-skins-player/t3611-lspd1-cop-multiple-new-items-v2
por Weeamer
08 Jan 2020, 20:10
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

thiago555aug escreveu:
08 Jan 2020, 15:12
EL GRANDO SMOKIO escreveu:
07 Jan 2020, 17:37
Seria legal pegar algumas texturas dos pedestres da beta para usar nos pedestres originais do jogo, pois era para estar no jogo, mas as textura não estão na ordem certa para se encaixar em alguns modelos.
Obrigado! Acho que da pra usar algumas
EL GRANDO SMOKIO escreveu:
07 Jan 2020, 22:55
Seria bom vc observar as variações dos pedestres do gta vice city stories, eles mudam somente a cor da roupa.
No começo era só essa troca de cor mesmo, só que agora é só adição de peds novos 
Podiam adicionar os membros de gangue beta ou melhor podiam adicionar este por cima deste e cada um aparece por png Imagem
por Weeamer
08 Jan 2020, 06:21
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
08 Jan 2020, 05:40
jahmshut escreveu:
04 Jan 2020, 18:23
Tiagrand escreveu:
29 Dez 2019, 00:02
Ok eu consegui criar uma maneira para fazer com que um pedestre apareça com ou sem partes novas 3D.
I knew about this method before, but unfortunately I can’t create models in 3ds max.
Great job for PedFuncs. But I noticed some bugs ... if you fixed them, it would be great.

ImagemImagem

I can offer you my textures for your mod, if it interesting for you.  
Is this fixed?  
i will fix it soon

btw what is your reshade config? jahmshut?

Also how do you use samp sounds on singleplayer? Data?
por Weeamer
08 Jan 2020, 05:22
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
08 Jan 2020, 05:21
How do you guys like that kind of police?

Imagem
Wow do they have their own voices?
por Weeamer
08 Jan 2020, 05:18
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Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack

jahmshut escreveu:
04 Jan 2020, 20:47
Tiagrand escreveu:
04 Jan 2020, 20:33
jahmshut What mod are you using on your SA the game looks colorful it looks like Gta SA had the trails effect
I use Reshade     
what is the config?

Adicionado após 2 minutos 16 segundos:
EL GRANDO SMOKIO escreveu:
07 Jan 2020, 17:37
Seria legal pegar algumas texturas dos pedestres da beta para usar nos pedestres originais do jogo, pois era para estar no jogo, mas as textura não estão na ordem certa para se encaixar em alguns modelos.

Nesses links estão os modelos e as textura dos pedestres da beta
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25088
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5537
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=11520
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25755
Eu fiz o fam 1 do beta com itens adicionais como óculos, brincos, chapéus como no gta iv / v f23-skins-player/t3608-fam-1-estilo-adi ... a-pedfuncs 
e pretendo fazer esses pedestres com o seu estilo beta mas estou a me focar nas gangues agora

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