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por Kr0n0s800
21 Nov 2019, 19:25
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
20 Nov 2019, 14:28
Kr0n0s800 escreveu:
20 Nov 2019, 10:45
 
Decida-se se você fala isso aqui ou no blog, não precisa repetir em todo lugar. 
But, lo siento XD en ocasiones escribo en el blog y mis comentarios no son guardados, por eso comente mi problema aquí también, desde ahora solo comentare aquí, y mi problema persiste aun en gta solo con mods básicos y mixsets con la configuración SkipShutdown, activada o desactivada
por Kr0n0s800
20 Nov 2019, 10:45
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

tengo un problema desde que se agrego la función "SkipShutdown", al cerrar el juego, este queda ejecutándose en segundo plano esto ocurre incluso con esta función desactivada, y en ocasiones continua mostrando el mensaje de gta_sa.exe dejo de funcionar. no hay informe de crash en el .log de modloader
por Kr0n0s800
24 Out 2019, 18:40
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Re: MixSets

Podrias hacer compatible la funcion "SirenOnWithoutDriver" con multiple siren plugin
por Kr0n0s800
14 Out 2019, 23:12
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Re: MixSets

utilizo Combat Effects y disfruto de los nuevos efectos de disparos, y queria preguntar porque la función "Fix2DGunflash" no funciona junto al funcion de IMFX "ENABLE_GUNFLASHES" activado? pense que serviria para corregir esto:
Imagem
por Kr0n0s800
14 Out 2019, 19:38
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Re: MixSets

Mikael escreveu:
14 Out 2019, 17:42
Poderiam me dizer também como atualizo o mixsets sem ter que configurar tudo de novo?  
en la descarga hay 2 archivos .txt titulados "Readme (or die).txt" y "Leiame (ou morra).txt" hay estan las instrucciones :facep:
por Kr0n0s800
13 Out 2019, 13:50
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Re: MixSets

podria agregarse una configuracion para definir el tamaño del efecto de rastro de agua cuando conduces en la lluvia?
ImagemImagem
por Kr0n0s800
01 Out 2019, 12:59
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Re: MixSets

en la seccion (# Tire effects) deberia haber una configuracion para definir el tamaño de los efectos del agua cuando conduces durante la lluvia (waterspark size), simpre he querido reducirlos, son muy exagerados, casi como si conducieras en una inundacion
por Kr0n0s800
16 Jul 2019, 22:39
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Re: MixSets

Androxus escreveu:
16 Jul 2019, 20:20
NoVigMisWanted não está funcionando, eu ativei no mixsets e eu continuo ganhando nivel de procurado durante as missões de vigilante.
ya somos dos con el mismo problema :fuu:
por Kr0n0s800
30 Mai 2019, 19:45
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
30 Mai 2019, 17:48
Kr0n0s800 escreveu:
30 Mai 2019, 10:44
 
É possível fazer de forma individual, para por exemplo ter carros à prova de balas (onde só ficam mais fortes, diferente do padrão do jogo onde, se você faz ele ser à prova de balas, ele realmente fica indestrutível), só que MixSets não devia ser usado para coisas assim, algo assim seria bom estar no Tuning Mod e VehFuncs, mas se colocar lá, será um pouco difícil adaptar para também ser possível funcionar isto no MixSets.
Por enquanto no MixSets eu vou simplesmente deixar como configuração global. 
Seria bueno que lo implementaras en la proxima version de VehFuncs
por Kr0n0s800
30 Mai 2019, 10:44
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41
Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
VehBulletDamage: Controlar o dano que os veículos sofrem ao levar tiro.
VehFireDamage: Mesmo acima, ao passar por fogo.
VehExploDamage: Mesmo acima, ao ocorrer uma explosão próxima.
 
estas funciones se aplicaran en todos los vehiculos o podra elegirse de forma individual?
Junior_Djjr escreveu:
29 Mai 2019, 20:41

Atual change log (não que eu tenha feito 100% de tudo listado):
VehSpecular (NoVehSpecular), VehLighting (NoVehLighting): Agora somente desativa.
 
tambien estaba pensando que seria genial si se pudieran manipular estos valores con "TunningMod3"

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