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por Kr0n0s800
16 Abr 2024, 01:20
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Tópico: [SA] VehFuncs
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Re: [SA] VehFuncs

Vehfuncs tendrá más actualizaciones en algún momento? Hay todavía muchas funciones que quedaron a la espera 😢
Sobre todo funciones que dejen de lado el mod imvehft y mejoras que posibiliten funciones en otras categorías de vehículos como los aéreos ya que los helicópteros no soportan vehfuncs, otra cosa muy solicitada también es romper con el límite de paintjobs y poder manipular los nodos de las luces como extras
por Kr0n0s800
21 Mar 2021, 03:44
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Re: VehFuncs

Algunas sugerencias para futuras versiones, corregir luces no funcionando en el rhino, snorkel funcional y partes móviles para aviones y helicópteros(tren de aterrizaje funcional"incluso en hidroaviones", instrumentos de la cabina, flaps, etc)
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 20:33
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
01 Jul 2020, 20:04
wing_rr/lr é exatamente a mesma coisa de wing_lr/lf.
esto no requiere alguna configuración y una esfera propia en la colisión?
por Kr0n0s800
30 Jun 2020, 10:00
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
29 Jun 2020, 19:56
O seu problema é que você usou :1 no nome da zona, e o VehFuncs não soube limitar o nome, e considerou o nome como REST:1 em vez de REST, e assim não encontrou, basta ver no VehFuncs.log o aviso, um problema que existe desde sempre.
gracias bro, funciono!! creo que deberías agregar eso a la documentación, también otras cosas como el f_trifork y la corrección para wing_rr-lr
por Kr0n0s800
30 Jun 2020, 09:17
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Re: VehFuncs

Leinad escreveu:
30 Jun 2020, 00:17
intenta poner el color y el paintjob en nodos/dummies separados
ya hice esto y no funciona, tampoco funciona usando estas características dentro de f_extras, empiezo a creer que es algo con la patriot.
Junior_Djjr escreveu:
29 Jun 2020, 19:56
por que você disse que funciona na v2.0.3?
me refiero a que el Comet Plus+ funcionaba correctamente en esa versión xD, lo de los paintjobs por zona de spawneo en la patriot es otro asunto
por Kr0n0s800
29 Jun 2020, 18:38
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
29 Jun 2020, 16:50
Funciona sim.
puedes chequearlo con el comet plus +??, con la v2.0.3 funcionaba correctamente, con las nuevas versiones solo spawnea con 2 variaciones.
y en la patriot que estoy editando utilice estas configuraciones en f_class para que spawnee con paintjobs militares en Easter Basin Docks y el Area 69, y los paintjobs están siendo ignorados
  • ptmr?zREST:1
    !crctrstcs:1
    _pj=2c_cl=1,0,1

  • ptmr?zEASB:1
    !crctrstcs:1
    _pj=1c_cl=81,36,1
por Kr0n0s800
29 Jun 2020, 10:36
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Re: VehFuncs

Una idea para un pequeño FIX que podría estar en VehFuncs, seria corregir las luces del Rhino y los trenes no encendiendo o sin sombra luminosa  :philo: , también corregir el material de las luces de las de las motocicletas no encendiendo por la configuración FL-RL en el material, también quería informar que en la v2.0.9 algunas clases están siendo ignoradas y sus extras, ademas de esto no están funcionando las características "_cl" y "_pj" dentro de "f_class"
por Kr0n0s800
27 Jun 2020, 20:14
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Re: VehFuncs

algo anda mal con la nueva versión "v2.0.7" puedes checarlo con este mod Comet Plus+ es la versión posteada en mixmods los spolilers no están siendo seleccionados al igual que algunos extras con el 1+
por Kr0n0s800
09 Jun 2020, 01:19
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Re: VehFuncs

tengo una duda sobre esta característica "_swc" daría para crear piezas extras que se balanceen??
por Kr0n0s800
08 Jun 2020, 22:47
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Re: VehFuncs

puedo sugerir una función extra que permita variar texturas sin usar el sistema de paintjobs propio del juego, creo que ya lo sugerí anteriormente pero creo que seria algo realmente útil, un ejemplo perfecto es la PCJ600 Remaster de Zeneric, el utilizo el sistema de paintjobs del juego para crear variaciones de neumáticos, seria bueno no tener que recurrir a esto para hacer variaciones en algunas texturas
por Kr0n0s800
27 Mai 2020, 09:39
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Re: VehFuncs

Imagem
Hay un pequeño problema en la selección de clases con condiciones:
la clase "cptrt" esta siendo seleccionada donde no debe y se le están aplicando las características de la clase "optrt" (solo la característica "_cl", la característica "_pj" no se esta aplicando a ninguna clase incluso si esta en el mismo nodo ejemplo "_cl=81,36,1_pj=1c") , tampoco esta funcionando la selección de extras con múltiples clases "pieza[clase1][clase2]", los extras con dos clases simplemente están siendo ignorados, hice varias pruebas y la característica "_pj" no se esta aplicando cuando esta dentro de una clase con condición.
por Kr0n0s800
05 Mai 2020, 13:59
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
05 Mai 2020, 13:28
Não há um limite
y porque no spawnea con estos id 167,205?

Cree una modificación para la pizzaboy usando un f_class con tres clases, para definir un conductor para cada una.
Ejemplo:
[f_class:1
clasa->!crctrstcs->_drv=155
clasb->!crctrstcs->_drv=167
clasc->!crctrstcs->_drv=205]

aunque las 3 clases son escogidas aleatoriamente de forma correcta, solo el conductor de la primera clase spawnea correctamente, cuando las otras clases son seleccionadas aparece cualquier ped
por Kr0n0s800
05 Mai 2020, 11:57
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
25 Abr 2020, 04:19
 
Tengo una duda sobre si la característica "_drv=" tiene alguna limitación de los ids que pueden ser utilizados, cree una moto para funcionar como servicio de reparto a domicilios de comida rápida, y utilice los ids de los vendedores de burgershot etc, y el único conductor de los que escogí que spawnea conduciendo la motocicleta es el vendedor de pizza, el resto son aleatorios y ninguno de los id que escogí, se debe a un limite de vehfuncs o debo agregar los id de estos peds en algún .dat?
por Kr0n0s800
17 Abr 2020, 19:30
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
08 Abr 2020, 06:24
Kr0n0s800 escreveu:
06 Abr 2020, 22:26
esto corrige el bug que no permite instalar paintjobs con "Enable model special feature loader = 1" de FM92LA v5.1??
Eu não fiquei sabendo desse problema. Uma pessoa disse que há um problema com esta função e quando perguntei qual ela só disse que simplesmente voltou a funcionar. 
creo que FM92 dio la solucion aqui https://gtaforums.com/topic/733982-fast ... 1071164785
por Kr0n0s800
15 Abr 2020, 21:57
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
15 Abr 2020, 19:30
Coisas assim.
ok voy a testear ahora las nuevas funciones :peepo6:

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