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por Kr0n0s800
03 Jul 2020, 16:51
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

otros problemas que encontré y cosas que se deberían mejorar: la cámara da unos saltos hacia atrás cuando intentas disparar la torreta con el auto en movimiento. debe modificarse la forma en que se configura el alcance del arma, podría ser otro nodo con algo así "al=500m". creo que la forma en que s...
por Kr0n0s800
03 Jul 2020, 16:29
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

https://i.imgur.com/bQewCsP.jpg https://i.imgur.com/OzLNO8A.jpg https://i.imgur.com/5FC4XiY.jpg ese bug ocurre al intentar crear un mecanismo de torreta similar al rhino, ambas piezas rotan horizontalmente en su propio eje en velocidades totalmente distintas, esto causa un caos total al mover la to...
por Kr0n0s800
02 Jul 2020, 18:31
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Crowdigger escreveu:
02 Jul 2020, 17:47
 
thanks i will try it now
por Kr0n0s800
02 Jul 2020, 16:29
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Crowdigger escreveu:
02 Jul 2020, 12:35
 
haha I did not see the full video :facep: , how I configure the pieces so that my turret works the same as the video, the documentation of the mod is not very clear
por Kr0n0s800
02 Jul 2020, 13:28
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

<r>I think it is because I use - in rl_down=-15<br/> <br/> <SIZE size="85"><s>[size=85]</s><COLOR color="#00AA00"><s>[color=#00AA00]</s>Adicionado após 8 minutos 11 segundos:<e>[/color]</e></COLOR><e>[/size]</e></SIZE><br/> Something that I could not notice in the video, is if your mechanism moves i...
por Kr0n0s800
02 Jul 2020, 12:26
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Crowdigger escreveu:
01 Jul 2020, 21:11
 
could you tell me how you configured the video turret, I am creating one with the same mechanism but I cannot make it rotate correctly, the vertical rotation is 360 ° I do not know if it is a bug or if I configure it wrong
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 22:27
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Crowdigger escreveu:
01 Jul 2020, 21:11
 
thanks bro, i will now test the result
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 20:33
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
01 Jul 2020, 20:04
wing_rr/lr é exatamente a mesma coisa de wing_lr/lf.
esto no requiere alguna configuración y una esfera propia en la colisión?
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 18:30
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

<r>How can I configure the range of the shots? only damage to the peds that are very close to the weapon<br/> <br/> <SIZE size="85"><s>[size=85]</s><COLOR color="#00AA00"><s>[color=#00AA00]</s>Adicionado após 2 minutos 18 segundos:<e>[/color]</e></COLOR><e>[/size]</e></SIZE><br/> <QUOTE author="Crow...
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 09:30
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

:peepo4: it is a pity that the Machine Gun function does not work together with the recursive extras system of VehFuncs, the camera takes a bug where it is attached to anything (ped, vehicle) nearby, and the shot comes from that point, that only happens using this function in extra form, I suppose i...
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 02:59
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Crowdigger escreveu:
01 Jul 2020, 02:51
He is already doing this, I am helping him with tests to solve bugs.
wow! I hope I also add the possibility of choosing the type of shot, I can imagine the chaos that the cars that I am going to adapt will cause  :toj:
por Kr0n0s800
01 Jul 2020, 02:10
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Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
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Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Grinch_ escreveu:
24 Jun 2020, 10:14
Machine Gun.
great !!, wait for something like this for a long time, I can suggest a turret with two pieces that works the same as the rhino cannon, a part that only rotates horizontally and a part that rotates vertically, the shot would come out only from the piece with rotation vertical
por Kr0n0s800
30 Jun 2020, 10:00
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Tópico: VehFuncs
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Re: VehFuncs

O seu problema é que você usou :1 no nome da zona, e o VehFuncs não soube limitar o nome, e considerou o nome como REST:1 em vez de REST, e assim não encontrou, basta ver no VehFuncs.log o aviso, um problema que existe desde sempre. gracias bro, funciono!! creo que deberías agregar eso a la documen...
por Kr0n0s800
30 Jun 2020, 09:17
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Re: VehFuncs

intenta poner el color y el paintjob en nodos/dummies separados ya hice esto y no funciona, tampoco funciona usando estas características dentro de f_extras, empiezo a creer que es algo con la patriot. por que você disse que funciona na v2.0.3? me refiero a que el Comet Plus+ funcionaba correctamen...
por Kr0n0s800
29 Jun 2020, 18:38
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Re: VehFuncs

Funciona sim. puedes chequearlo con el comet plus +??, con la v2.0.3 funcionaba correctamente, con las nuevas versiones solo spawnea con 2 variaciones. y en la patriot que estoy editando utilice estas configuraciones en f_class para que spawnee con paintjobs militares en Easter Basin Docks y el Are...

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