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por ArTuRMV
19 Jul 2019, 14:17
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Modelos
Respostas: 5
Exibições: 1143
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Modelos

Daniel69 escreveu:
08 Abr 2019, 00:13
ArTuRMV escreveu:
07 Abr 2019, 20:02
Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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Muito bom. Estou há um tempo sem atualizar esses tutoriais e tal, mas depois irei detalhar alguns tipos de conversão que já são possíveis sem bugs 
Opa, já sabe se é possível alterar peds? Com o avanço do ASI acho que daria pra criar um skin selector, eu tive q fazer umas gambiarras pra portar skins usando o CJ mesmo e cortando os modelos em partes e realmente é um saco fazer isso. x.x

Aqui o resultado:
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por ArTuRMV
07 Abr 2019, 20:02
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Modelos
Respostas: 5
Exibições: 1143
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Modelos

Sim, q caminho complicado de pisar! haha
Eu estava testando o convdff em vários .img do jogo e surpreendentemente eu consegui trocar o Big Smoke (cssmoke.dff) do cutscene.img usando o comando "convdff.exe -i -o ps2 cssmokepc.dff cssmokeps2.dff". Eu adaptei o modelo diminuindo o número de polígonos para próximos dos peds do SA (por volta de 1500). Do tempo q testei o jogo correu normal sem nenhuma queda de frame ou crash.

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