IssoJunior_Djjr escreveu: ↑26 Jul 2020, 04:45Inclusive o Xbox Mod pode usar os trabalhos do III Reworked para melhorar ele, caso o Hybrid aceite. Win-win.
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- 02 Ago 2020, 12:00
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Re: [III/WIP] III Reworked
- 26 Jul 2020, 01:58
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Re: [III/WIP] III Reworked
Se for necessário isso, é realmente inviável.HybridTheory escreveu: ↑26 Jul 2020, 01:46posso estar errado, mas eu acho que teria que editar todos os modelos para usarem as texturas do novo TXD, ou seja, inviável
Há um mod do The Hero que troca as texturas desse TXD pelas de maior definição, onde ele sugere adicionar uma linha no “default.dat” ou no “gta3.dat” com TEXDICTION após a linha referente ao arquivo original.
- 26 Jul 2020, 00:53
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Re: [III/WIP] III Reworked
Falando nisso, não será que haveria como criar um segundo “GENERIC.TXD” ao invés de colocar a mesma textura em vários TXDs?HybridTheory escreveu: ↑26 Jul 2020, 00:43mas tem muuuuitos TXD que usam as mesmas texturas, eu vou usar aquele método do RoSA para substituir tudo automáticamente, isso vai me poupar tempo
- 26 Jul 2020, 00:16
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Re: [III/WIP] III Reworked
Tentei ele e tudo o que era possível. Como eu disse, o próprio VRTP tem crashes, não dá para jogar as missões.você já tentou com o largeaddress? o MS disse que isso resolveu o problema
Sua ideia de colocar texturas 1K e 2k no GTA III simplesmente não vai funcionar.
Aparentemente é a forma como o GTA III e VC armazenam as texturas na memória. Você vai precisar criar um limit adjuster específico para seu pack de textura, como os devs do vice cry fizeram.
O jogo tem mais de 5 mil texturas. Como é que você vai fazer tudo? simplesmente impossível.é muito mais pequeno e eu realmente sinto que consigo fazer tudo
Só andar pelo mapa e trocar as texturas feias que encontrar no caminho. Como aquele que eu mostrei é do lado da grove tá bem na cara ao jogar vemos o prédio várias vezes.é que faz tempo que ninguém trabalha no RoSA, e é um mod muito grande, não sinto vontade de trabalhar nele sozinho
O próprio Junior disse que é melhor focar somente nas texturas principais, as que aparecem na nossa cara ao jogar. Não faz sentido querer completar o RoSA 100%.
- 25 Jul 2020, 23:59
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Re: [III/WIP] III Reworked
Mas ele não faz isso.não é isso, é que eu não vejo sentido em sair colocando sujeira em tudo, só por colocar, isso também não é realista
É exatamente o que ele faz.eu coloco sujeira quando é necessário, se não coloco é porque não precisa
É sim, jogue GTA IV e veja.o mundo é assim (depende da cidade também), mas Liberty City não, e eu estou retexturizando Liberty City, então...
Obviamente os desenvolvedores não iriam gastar tempo adicionando rachaduras e outros detalhes em texturas 128x128 e 64x64, os quais nem daria pra ver direito e ficariam feios.
Agora, como seu objetivo é criar remakes exatamente iguais aos originais, você está fazendo absolutamente certo. Seu mod é melhor em preservar o visual original. Mas realista, simplesmente não é.
Eu simplesmente disse que não vejo sentido em você gastar seu tempo com GTA 3 enquanto poderia fazer texturas para o RoSA. Principalmente por já existir um bom mod disponível para ele.eu me senti "atacado"
Ainda existem algumas centenas de texturas ''essenciais'' faltando no RoSA, esse prédio aqui por exemplo fica do lado da grove.
É uma pena ver tanto talento sendo ''desperdiçado'' no GTA 3.
Acha que ele deixou todas as texturas em 512x512 porque ele quis? GTA III e Vice City não suportam texturas 1K e 2K, apenas 512x512. Os limite adjusters atuais não corrigem os crashes causados por texturas HD.mas também tem o dobro de resolução do Xbox Mod (ou o triplo, em algumas texturas)
O Vice Cry precisou editar o executável do jogo e criar um .asi específico para rodar texturas 1K no vice city.
''ah, mas esses crashes aí foi no vice city, estamos falando do GTA III'', como pode ver aqui, o GTA III tem o mesmo problema do Vice City.
Como você muito provavelmente vai editar apenas algumas centenas de texturas e parar como fez no VRTP, talvez até funcione, mas talvez tenha os tais crashes. (inclusive o VRTP tem crashes, não dá para zerar o jogo usando ele).
Eu fiz testes extensivos no vice city e mesmo apenas 500MB de texturas 1K e 2K causavam crashes.
- 25 Jul 2020, 22:49
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Re: [III/WIP] III Reworked
Eu me arrependi de ter feito aquele comentário, mas o Neon havia comentado também e não deu pra eu apagar.
Eu não deveria ficar aqui falando de outros mods da textura. É a mesma coisa que ir no tópico do RoSA e falar do SRT.
Eu particularmente não gostei do seu mod, mas em casos como esse, se não há nada de bom pra falar, melhor não falar nada.
Se você gosta de texturas super limpas, como se um faxineiro saísse esfregando todas as superfícies do mapa diariamente, aí é contigo.
O mundo lá fora é assim, sujeira e marcas de tempo por todos os cantos. A não ser que você more em Dubai, deveria saber que a fachada de um prédio tem sujeira, rachaduras etc. Suas texturas fazem parecer que a cidade foi construída ontem.
E você vir na maior soberba, dizendo que seu mod é melhor (quando ambos tem o mesmo nível de qualidade) é meio demais.
Enfim, não vou mais comentar aqui. Boa sorte com seu mod.
Eu não deveria ficar aqui falando de outros mods da textura. É a mesma coisa que ir no tópico do RoSA e falar do SRT.
Eu particularmente não gostei do seu mod, mas em casos como esse, se não há nada de bom pra falar, melhor não falar nada.
Se você gosta de texturas super limpas, como se um faxineiro saísse esfregando todas as superfícies do mapa diariamente, aí é contigo.
Quais texturas são assim? as texturas tem o nível certo de sujeira/envelhecimento. Não vi nenhum exagero nas texturas do xbox mod.se você prefere texturas com aspecto pós-apocalíptico, isso é questão do seu gosto
O mundo lá fora é assim, sujeira e marcas de tempo por todos os cantos. A não ser que você more em Dubai, deveria saber que a fachada de um prédio tem sujeira, rachaduras etc. Suas texturas fazem parecer que a cidade foi construída ontem.
E você vir na maior soberba, dizendo que seu mod é melhor (quando ambos tem o mesmo nível de qualidade) é meio demais.
Enfim, não vou mais comentar aqui. Boa sorte com seu mod.
- 25 Jul 2020, 21:07
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Re: [III/WIP] III Reworked
Só porque é mais fiel ao original, não significa que é melhor. O xbox mod nunca se propôs a fazer remakes exatos.
o xbox mod me parece mais realista. Ele adicionou sujeira e marcas de tempo na maioria das texturas.
O seu, seguindo o original tá limpo demais, não me parece realista.
Prédio construído ontem
Placa colocada ontem.
A terceira imagem, o xbox mod não refez ela em hd, apenas colocou a textura do xbox. Ele deixa algumas texturas faltando.
Daí a única que eu gostei foi a estátua.
No geral os dois são bons, nenhum é melhor que o outro, estão no mesmo nível.
o xbox mod me parece mais realista. Ele adicionou sujeira e marcas de tempo na maioria das texturas.
O seu, seguindo o original tá limpo demais, não me parece realista.
Prédio construído ontem
Placa colocada ontem.
A terceira imagem, o xbox mod não refez ela em hd, apenas colocou a textura do xbox. Ele deixa algumas texturas faltando.
Daí a única que eu gostei foi a estátua.
No geral os dois são bons, nenhum é melhor que o outro, estão no mesmo nível.
- 19 Jul 2020, 17:30
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Re: [III/WIP] III Reworked
Vou dar minha opinião.
Não vejo nenhum sentido em fazer um mod desses, pois existe o Xbox Version HD que já recria todas as texturas do jogo com alta qualidade, estou jogando usando ele e pelo que vi as texturas dele são melhores até mesmo que as texturas do RoSA, como pode ver aqui e aqui. Na minha opinião é o melhor mod de texturas já feito para um GTA. Além disso ele trás o sistema de sombreado do Xbox, que são sombras estáticas no mapa e melhora ainda mais o visual.
Você já faz parte do VRTP e RoSA, se você está disposto a por exemplo, criar mais 70 texturas HD, acho que essas texturas iriam cair melhor no RoSA, e principalmente no VRTP já que é o único mod de texturas para o vice city.
Apenas dei minha opinião, claro que você faz o que quiser com seu tempo livre. Você talvez já saiba do Xbox Mod e talvez esteja fazendo este aqui simplesmente por querer fazer, mas eu particularmente acho melhor focar esforços no VRTP.
Não vejo nenhum sentido em fazer um mod desses, pois existe o Xbox Version HD que já recria todas as texturas do jogo com alta qualidade, estou jogando usando ele e pelo que vi as texturas dele são melhores até mesmo que as texturas do RoSA, como pode ver aqui e aqui. Na minha opinião é o melhor mod de texturas já feito para um GTA. Além disso ele trás o sistema de sombreado do Xbox, que são sombras estáticas no mapa e melhora ainda mais o visual.
Você já faz parte do VRTP e RoSA, se você está disposto a por exemplo, criar mais 70 texturas HD, acho que essas texturas iriam cair melhor no RoSA, e principalmente no VRTP já que é o único mod de texturas para o vice city.
Apenas dei minha opinião, claro que você faz o que quiser com seu tempo livre. Você talvez já saiba do Xbox Mod e talvez esteja fazendo este aqui simplesmente por querer fazer, mas eu particularmente acho melhor focar esforços no VRTP.
- 18 Jul 2020, 23:56
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Re: [III/WIP] III Reworked
Promissor. Em relação as fontes reais, compartilhará onde as encontrou? Creio que seria bom para a comunidade GTA.