Olá, eu sou 3lc3z4r, e hoje estou trazendo para vocês um mod que pode ser revolucionário se mais atenção for dada a ele. Se você conhece "
Correções adequadas " que é, digamos, o melhor mapeamento do jogo para gta sa no pc que existe até agora, pois compila o melhor mapeamento de cada console, traz correções, etc; algo assim é o meu projeto.
O projeto nasceu de uma forma curiosa, isso aconteceu ao fazer testes em "
Storyline Enhancement ", o fato é que notei que havia problemas bem perceptíveis com Ped Tweaks em partes como missões que usavam a motocicleta policial modelo Las Venturas, tornando o o jogo falhou pois os dois mods queriam carregar o mesmo modelo ao mesmo tempo, depois disso achei que deveria encontrar uma solução para aproveitar os dois.
Comecei a investigar os limites do jogo e a acrescentar sem substituir, e depois disso nasceu algo em mim que me dizia que eu deveria ter seguido com tudo o que via. Comecei com adições simples, mas depois da descoberta de "VARIAÇÕES DE MODELO" dei mais importância. Ainda mais com a chegada do "PedFuncs" e as variedades começaram com o pé direito.
O mod apresentado é aquele que traz uma infinidade de novos peds não substituídos, novas ideias que foram trazidas no jogo, mas depois descartadas, e algumas outras correções minhas. Para criar o projeto utilizo muitas ferramentas que em sua maioria não são minhas, mas tomo o cuidado de usá-las corretamente.
ATUALIZAÇÃO INFO: A PARTIR DE HOJE ESTE PROJETO SE TORNA EXCLUSIVO DA FAMÍLIA MIXMODS, TENTEI ENVIÁ-LO A "GTA FORUMS" MAS APARENTEMENTE ELES NÃO ACEITAM FIXES OU PROJETOS COMPLETOS USANDO MODS DE OUTROS MAS SUAS REGRAS SÃO BOAS E PARECE MUITO EXCLUSIVA . ESTÃO PERDIDOS, ACHO.
ESPERO QUE VOCÊ APOIE ESSE PROJETO.
Entre as adições estão:
*Novos pedestres em San Andreas : Você verá em cada cidade possivelmente um pedestre que será novo, assim como alguns que estavam semi-ocultos nos arquivos do jogo, mas agora com o respectivo uso.
* Correção de alguns erros :se você sabe, o jogo tem alguns bugs com a criação de ped, como o exemplo mais básico de male01; mas também há alguns que você pode ter visto como os motoristas de táxi presos em um lugar por uma sessão inteira de jogos, os entregadores que usam apenas 2 de 4 modelos e às vezes com resultados ruins se os outros dois forem de alguma forma apresentados como o vendedor hispânico ou o vendedor de motos
*Adições de variações :Com "Model Variations" foi possível construir mais resultados para o jogo em torno da geração de algumas coisas, incluindo polícia e modelos que não podem ser acessados via pedgrp. Incluso sentí una pequeña necesidad de arreglar algo que pocos dudaban en arreglar, como los carros de policía en áreas restringidas al destacar a los militares en estas áreas, ya que los militares simplemente lo dejaban estar en un carro de policía como si fuera lo más común no mundo. Agora, qualquer militar que sair dessas áreas proibidas sairá com um "patriota".
*Correção e acréscimos em "Original Peds Vary" :Se você conhece o mod Original Peds Vary, sabe que ele traz muitas texturas para vários modelos e assim evita modelos recorrentes e fica mais natural. A ideia foi bem feita, mas o problema é que tem bugs na variedade dessas coisas, já que às vezes tende a não combinar com coisas como skins ou raças a que não pertencem (minhas ideias não são por motivos racistas), como encontrar famílias de White-skinned Grove Street, às vezes idosos e até alguns asiáticos, além de roupas inadequadas; Adivinha para onde vai minha ideia.
Minha ideia era me dar um tempo para corrigir essas texturas mal colocadas para respeitar a temática cultural do jogo, agora você não pode mais ver, por exemplo, velhos, brancos ou outras raças nas famílias, pois sabemos que essas gangues são formadas por jovens que dificilmente ultrapassam os 25 anos dependendo do contexto do jogo; Sendo sua principal raça negra ou afro-americana para ser mais específico e com pelo menos uma peça que tenha a cor da quadrilha.
Deixando isso de lado, também graças ao PedFuncs consegui reduzir consideravelmente o uso de mais modelos, que eram praticamente apenas uma mudança na textura do modelo DFF que é usado no final, levando isso em conta também consegui criar mais modelos com características semelhantes, mas com algo diferente, por exemplo agora você pode ver Old Reece com óculos ou sem óculos e de vez em quando ter as roupas beta com ou sem os mencionados acima. Isso vou explicar em profundidade se você quiser saber.
* Suporte ao Storyline Enhancement - Se você usar este mod, este é o mod certo para jogar, pois dará ainda mais essência do que existe, o teste de bug com "lvpdm1" passou.
*Plano futuro: Embora este mod já esteja carregado, não pretendo deixá-lo aqui, mas gostaria de receber o apoio de outros para melhorar, trabalhar em conjunto... novos modelos que estão no mod "Extended Gang Wars", que apesar de ser um mod possivelmente intrusivo (eu acho), a ideia de ter modelos únicos em cada área para diferenciar suas outras afiliações (como Temple Drive Families, Seville Boulevard Famílias, Kilo Tray Ballas, Front Yard Ballas, etc.). Em relação a algumas coisas, existem alguns modelos que não adicionei, mas como esse mod é usado em conjunto com o Storyline Enhancement, decidi não usá-lo; mas se você gostar do meu projeto, posso adicioná-lo mais tarde com uma atualização.
agora se você me permitir eu vou te mostrar algumas das imagens que servem de prova do projeto (o que é mostrado não é o produto inteiro, se você quiser pode escrever se quiser uma compilação 100% do que esse mod traz em imagens e assim dar mais detalhes)


*Observe o pedestre beta adicionado com uma variação da cor de sua jaqueta, como os 2 pedestres na parte de trás com outras variações*

*Uma segunda variação do policial de los santos, com uma jaqueta mais curta*

*3 famlies conversando, uma é uma variação do outro e o outro é um beta escondido nos arquivos*

*Olhe os marcadores, tem 2 novos, o da esquerda é uma variação de um modelo beta (também encontrado aqui), o do meio é também uma variação de um modelo beta e o da direita é uma variação do modelo original."

*Um novo dealer beta fazendo um acordo com o jogador*

*Uma nova prostituta em LS*

*Novos Vagos, baseados nas texturas e modelos do traficante hispânico e do criminoso hispânico de LS (ambos em suas texturas mantêm a tiara típica)*

*Traficante hispânico agora aparece em LS*

*Mais Vagos, observe os novos membros e os pedestres à direita, incluindo o policial beta*

*Outra prostituta para LS*

*O novo traficante fazendo um acordo com o modelo não utilizado do "PIMP" (também usando sua variação de textura neste caso)*

*Mais Ballas, veja nos modelos, os da esquerda são ballas1 beta, o do meio é uma variação do modelo beta baseado desta vez na arte do Drive By e o último é uma versão reduzida do ballas1 usando correntes e uma pulseira *

*É melhor notar que a polícia beta foi adicionada como uma variação*

*Um novo criminoso baseado em um pedestre normal, mas de pele branca e à sua esquerda observe a inclusão de Home Brains no mendigo*

*Outra prostituta LS*

*Uma nova pedestre e uma variação do policial LS*

*Uma luta criminal beta pedestre "Scarface", um personagem exclusivo da obra de arte, mas não do jogo*

*Mais families conversando entre si*

*Alguns Varrio Los Aztecas conversando com ele jogador*

* Um pedestre beta sentado*

*Vista de vários pedestres, incluindo uma rica mulher hispânica do beta*

*Um olhar de perto em Rochel, a garota com a obra de arte mais famosa do jogo*

*Táxi não usado agora disponível*

*Mais pedestres incluindo um criado por outro mod que foi criado para modelar um pedestre que só tinha vozes*

*Outro taxista não utilizado em LS*

*Families acenando para outras pessoas, incluindo um beta*

*Nova pista de campo e desertos, observe a cor que esses territórios agora têm e os modelos que estão do outro lado sem reposição*

*Mais pedestres em SF*

*Presença de narcotraficantes hispânicos em SF"

*A variante moto policial para SF*

*Novos membros para as tríades, olhem o território mude de cor para vermelho agora*

*A segunda variante da polícia de moto em SF*

*Uma prostituta beta e uma criminosa beta*

*Outra visão das tríades*

*A terceira variante da polícia SF, neste caso a variante de textura*

*Agora tem soldados em áreas restritas com M16 (observe a cor do território vietnamita, mas ignore a cor vermelha à direita do minimapa, foi causada em um dos meus testes)
Agora deixo-vos as minhas fontes, sobre as alterações completas que podem encontrar num link de download completo que tem mais detalhes do mod. Se você estiver interessado em ajudar dando ideias, modelos, detalhes, correções, etc; são mais do que bem-vindos.
PS: se você fala espanhol pode comentar normalmente e eu vou te entender, afinal eu falo também
IDEIA ORIGINAL E INSPIRAÇÃO DO PROJETO(PED TWEAKS):
https://gtaforums.com/topic/915461-ped-tweaks/
https://www.mixmods.com.br/2022/02/anim ... animacoes/ ANIMAÇÃO Fijo IN
PEDESTRIAN https://libertycity.net/files/gta-san-a ... -pack.html BIKER SKINS
https://www.gtainside.com/sanandreas ... ins-added/ ALGUMAS BETA SKINS GANG
https: //gtaforums.com/topic/978519-unif ... ycle-cops/ NOVAS SKINS POLICE BIKE
https://gtaforums.com/topic/909941-ped- ... oject-v22/ QUASE 85% DOS MODELOS USADOS AQUI
https://www.gtainside.com/sanandreas/sk ... plazar-pc/ DOCUMENTO PED, BASE PEDGRP E ALGUNS MODELOS JÁ INCLUÍDOS
https://www.mixmods.com.br/2022/07/sa-r ... used-peds/ PEDESTRES COM VOZ MAS SEM MODELO
https://www.mixmods . com.br/2021/03/orig ... -pedfuncs/ TEXTURAS CRIADAS PARA VARIAÇÃO
https://www.mixmods.com.br/2022/07/pedfuncs/ FERRAMENTA DE VARIAÇÃO DE TEXTURA
https://www.mixmods .com . br/2017/07/extended-gang-wars/ EXTENDED GANG WARS (NOVAS GANGS ADICIONADAS E MUDANÇAS DE COR)
https://gamemodding.com/pt/gta-san-andr ... i-fix.html RESOLVER PROBLEMAS DE TÁXIS
https://gamemodding.com/pt/gta-san-andr ... ://www.mixmods.com.br/2022/06/model-variations/ FERRAMENTA COMPLETA DE VARIAÇÃO DE MODELO
https://www.gtaall.net/gta-san-andreas/ ... -info.html FERRAMENTA PARA SABER O ID
https://www.mixmods.com.br/2016/10/ home . .. e- mendigo/ OPÇÃO DE CÉREBROS EM CASA
https://www.mixmods.com.br/2018/10/ped- ...ando-fogo/ CORREÇÃO DE PEDS QUEIMA
https://www.mixmods.com.br/2022 /01 /sa -s ... -running/ PEDS RUNNING ANIMATION FIX
https://www.mixmods.com.br/2022/01/gta- ... m-fix-atm/ ANIMATION FIX DE PEDS SIT
https: //www.mixmods .com.br/2019/04/ped- ... ao-morrer/ CORREÇÃO PARA MORTE DE PEDS NO MAR
https://www.mixmods.com.br/2021/09/fire. .. mo-car/ PEDESTRES INCENDEM APÓS CARRO QUEIMADO
https://www.mixmods.com.br/2017/12/ambi ... ssageiros/ TÁXIS SÃO UTILIZADOS POR PEDS
https://www.mixmods.com. br /2014/01/atencao-das-pessoas/PEDS ATENÇÃO
https://www.mixmods.com.br/2017/01/hand ... ra-v2-0-3/ CORREÇÃO DE MÃOS LEVANTADAS
https:// www .mixmods. com. br/2021/03/sa-c ... nverted/ CUTSCENES PERSONAGENS DO JOGO
https://www.mixmods.com.br/2022/06/sa-g ... xture-fix/ ANIMAÇÃO CORREÇÃO DE TEXTURA NAS MÃOS GANG
???????????????????????????????????????????????????? ? ?????? CORRIGIR MALE01 (NÃO CONSIGO ENCONTRAR O LINK DO MOD ORIGINAL, SEI QUE
AGORA MUDA PARA UM NOVO MOD , MAS CAUSA ERROS AQUI PORQUE TEM OUTRAS FUNÇÕES)
Atenção: Pode-se dizer que o projeto está em beta, pois durante alguns testes notei travamentos que segundo CrashInfo são de um mod cleo que tentei criar um modelo e ontem falhei um erro na correção do male01, caso tenha qualquer erro, me avise dando o log se possível, infelizmente sou muito novo no gta sa mod, mas outros modders podem responder seus problemas e assim me dar uma solução real.
En la estabilidad del mod doy un 90% sin confirmar (mis cuelgues pueden deberse a otros mods), de la misma forma doy reportes en caso de bugs o cuelgues.
Em relação a sua compatibilidade com outros mods, algo que afirmo que pode causar erros são aqueles mods que fazem ou exigem a criação de um pedestre (como helifix), de alguma forma, se for o jogo fazer isso, pode dar um erro completo e não será caso de usar CrashInfo, pois uma cleo queria criar um modelo.
É RECOMENDADO ALTERAR ESSES PARÂMETROS NO FASTMAN LIMIT ADJUSTER, CASO CONTRÁRIO APRESENTA ERROS NA APARÊNCIA DOS PEDS, TENHA SEMPRE O “ESSENTIAL PACK” INSTALADO:
https://www.mixmods.com.br/2019/ 06/sa- Essentials-pack Da
mesma forma, se você não sabe configurar o regulador de limite fastman de forma avançada, recomendo usar este mencionado junto com o ajustador de limite aberto:
https://www.mixmods.com.br /2015/02/open-limit-adjuster/ Ajustador de
limite Fastman: https://www.mixmods.com.br/2022/01/fast ... -adjuster/
[PED STREAMING]
; Pedgrp peds per group (21)
Pedgrp peds per group = 2000
; As such, this value will affect the maximum possible ID for ped/vehicle.
Count of killable model IDs = 5000
Se possível, gostaria que este projeto fosse carregado no Mixmods o mais rápido possível, acho que esse projeto pode ser uma coisa muito boa no futuro. Obrigado
Se você ver este projeto no GTA FORUMS ou em algum lugar semelhante, por favor denuncie-o especialmente no GTA FORUMS, pois ele não me permite remover minhas postagens.